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Eric Raffin : "Ready Cash, c’est Ready Cash !"
Franck Leblanc est un homme chanceux. Après les disqualifications d’Opale du Gaultier et Roupie Blonde, arrivées respectivement première et troisième du Prix de l’Ile-de-France, à l’affiche de la réunion du dimanche 5 février, ses trois pensionnaires Tango Quick, Save The Quick et Quif de Villeneuve ont pris les trois premières places de ce Groupe I, qui avait réuni douze trotteurs montés de 5 à 10 ans sur les 2.175 mètres de la grande piste de Vincennes.
Trouver le vainqueur su Simple Gagnant et/ou l'un des trois premiers de la course au Simple Placé. Si l'épreuve compte 4, 5, 6, ou 7 partants, seuls les deux premiers sont payés à la Place.
C'est le meilleur moyen de rentabiliser l'achat de votre quotidien préféré. Une belle cote en perspective s'exploite en Jeu Simple. La formule à la fois Gagnant, et Placé est un bon compromis, tandis qu'en jouant Placé, vous cherchez à vous couvrir.
Le report est en fait une succession de Jeux Simples. Il permet de reporter ses gains sur une plusieurs courses suivantes, en sélectionnant des chevaux Gagnants et/ou Placés.
Ce jeu s'adresse principalement au
spécialistes. C'est dommage, car les possibilités de gains sont réelles, pour
des mises relativement modestes.
Cela dit, il a perdu de l'intérêt avec les couses en direct, qui permettent de
rectifier le tir (chevaux déferrés non confirmés, changement de terrain, etc.)
Trouver les deux
premiers de la course au Couplé Gagnant et / ou deux chevaux classés parmi les
trois premiers au Couplé Placé.
Attention, lorsqu'une course ne compte que 4, 5, 6 ou 7 partants, vous ne
pouvez jouer qu'au Couplé Ordre, l'objectif étant de trouver les deux premiers
dans l'ordre d'arrivée.
Si le Couplé Gagnant peut se révéler
spéculatif, le Couplé Placé est un excellent jeu de couverture.
Cela dit, il est capital d'évaluer avec précision les forces en présence et
d'éviter de cocher trop de chevaux sur une même combinaison.
Trouver les trois premiers, si possible dans l'ordre exact.
Imaginé par André Carrus, il a longtemps été
le plus populaire des jeux du PMU. Souffrant de la concurrence du Quarté + puis
du Quinté +, il est un peu en perte de vitesse.
Il reste intéressant pour ceux qui ont le sentiment d'avoir une ou deux bonnes
bases.
Trouver les trois premiers, sans aucune notion d'ordre
C'est un jeu qui peut se révéler très
spéculatif (avec la présence d'outsiders).
Toutefois, il faut souvent oser y mettre le prix, car les résultats sont
aléatoires dans les course touffues.
Touver les quatre premiers, si possible dans l'ordre exact
Le Quarté+ est un bon refuge pour tous les
turfistes rebutés par le Nouveau Quinté+. Pour une mise abordable, l'espérance
de gains reste alléchant.
Dommage que, comme le Tiercé, le gâteau à partager soit de plus en plus réduit...
Dénicher les cinq
premiers de l'arrivée, si possible dans l'ordre.
Avec le Numéro Plus, on peut toucher la Tirelire ou multiplier ses gains par
dix.
Bon nombre de turfistes souhaitent
l'abrogation du Numéro Plus et, à cause de lui, se tournent vers d'autres
paris, dont le Multi.
En outre, le Bonus E sur 4 a
affaibli tous les autres rapports.
Toutefois, c'est le seul jeu du PMU capable de changer de vie...
Trouver deux chevaux parmi les quatres premiers de l'arrivée
Le 2 sur 4 rencontre un succès particulier
auprès des joueurs occasionnels et sert de couverture aux joueurs expérimentés.
Opter plutôt pour des favoris, en cochant au maximum 3 chevaux.
Trouver les trois premiers, si possible dans l'ordre, dans une course de haut niveau.
Ce pari offre aux puristes l'occasion de
mettre à profit leur science des courses.
Les chevaux courant souvent leur bonne valeur dans ces épreuves de qualité,
mieux vaux multiplier votre mise de base et permuter les ordres que de trop
ouvrir vos combinaisons.
Trouver les quatre
premiers de l'arrivée, quel que soit l'ordre, en 4, 5, 6 ou 7 chevaux.
Plus vous cochez de chevaux sur vos tickets, plus vos chances de gagner sont
élevées et plus faibles seront les rapports.
C'est sans doute le meilleur jeu actuel,
alliant stratégie et réflexion.
Pour une somme relativement abordable, il permet aux turfistes de faire le
papier et de valider une combinaisons de plusieurs chevaux. Etablir des champs
est plus onéreux mais peut se révéler rémunérateur.
Trouver les 4 chevaux correspondant aux 2 premiers chevaux d'une course (course A) et aux 2 premiers chevaux d'une autre course suivante (course B). L'une des deux courses est celle qui est support du quinté+
Après un départ encourageant, les enjeux
collectés sur le Quadrio restent faibles.
Les rapports sont souvent inférieurs à l'addition des deux couplés, pris
indépendamment.