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Dernière mise à jour : 25 Avril 2024 - 11h22

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Jeu simple

Principe du Jeu 

Trouver le vainqueur su Simple Gagnant et/ou l'un des trois premiers de la course au Simple Placé. Si l'épreuve compte 4, 5, 6, ou 7 partants, seuls les deux premiers sont payés à la Place.

  • Fréquence : Toutes les courses
  • Mise de base : 1,50 €
  • Mise maximale : Aucune
  • Retour parieur : 85 %

 

Rapports Moyens 

  • 12,91 € Gagnant
  • 4,89 € Placé

 

Les Plus 

  • Simple à comprendre et idéal pour débuter
  • La certitude de faire un bénéfice, s'il n'y a pas de reboursement
  • Remboursement en cas de non partant
  • Prélèvement très faible

 

Les Moins 

  • La faiblesse des gains si vous jouez Placé sur un favori
  • Ne permet pas de rêver en misant une petite somme
  • Des rapports qui ne sont pas garantis, les cotes fluctuant jusqu'au départ...

 

L'avis de "Tiercé Magazine" 

C'est le meilleur moyen de rentabiliser l'achat de votre quotidien préféré. Une belle cote en perspective s'exploite en Jeu Simple. La formule à la fois Gagnant, et Placé est un bon compromis, tandis qu'en jouant Placé, vous cherchez à vous couvrir.

 

Report

Principe du Jeu 

Le report est en fait une succession de Jeux Simples. Il permet de reporter ses gains sur une plusieurs courses suivantes, en sélectionnant des chevaux Gagnants et/ou Placés.

  • Fréquence : Toutes les courses
  • Mise de base : 1,50 €
  • Mise maximale : 1 000 fois la mise de base
  • Retour parieur : 85 %

 

Les Plus 

  • Ce ticket vous permet de jouer sur toutes les courses, pour une mise minime
  • En cas de victoire, l'effet "boule de neige" du Report multiplie vos gains
  • Vous choississez de reporter soit la totalité, la moitié ou seulement une partie de vos gains sur la ou les courses suivantes

 

Les Moins 

  • Au moindre pari perdant, la chaîne se brise
  • C'est un jeu complexe, aussi bien dans le remplissage des tickets que dans le mode de calcul des gains

 

L'avis de "Tiercé Magazine" 

Ce jeu s'adresse principalement au spécialistes. C'est dommage, car les possibilités de gains sont réelles, pour des mises relativement modestes.
Cela dit, il a perdu de l'intérêt avec les couses en direct, qui permettent de rectifier le tir (chevaux déferrés non confirmés, changement de terrain, etc.)

 

Couplé

Principes du Jeu 

Trouver les deux premiers de la course au Couplé Gagnant et / ou deux chevaux classés parmi les trois premiers au Couplé Placé.
Attention, lorsqu'une course ne compte que 4, 5, 6 ou 7 partants, vous ne pouvez jouer qu'au Couplé Ordre, l'objectif étant de trouver les deux premiers dans l'ordre d'arrivée.

  • Fréquence : Toutes les courses
  • Mise de base : 1,50 €
  • Mise maximale : 200 fois la mise de base
  • Retour parieur : 73,62 %

 

Rapports Moyens 

  • Gagnant 1er et 2ème) : 83,25 €
  • Placé (1er 2ème 3ème ou 2ème - 3ème) : 28,52 €
  • Couplé Ordre : 45,56 €

 

Les Plus 

  • Un rapport vraiment intéressant au Couplé Gagnant, généralement trois fois supérieur à celui du Couplé Placé.
  • En combiné au Couplé Placé, vous pouvez encaisser jusqu'à trois rapports
  • Intéressant pour exploiter une bonne base, pas assez spéculative pour le jeu simple

 

Les Moins 

  • Les combinaisons de plus de 5 chevaux sont coûteuses et souvent peu rentables, surtout en cas d'arrivée logique.
  • Les rapports des Couplés Placés sont tirés vers le bas par la présence d'un grand favori parmi les trois premiers.

 

L'avis de "Tiercé Magazine" 

Si le Couplé Gagnant peut se révéler spéculatif, le Couplé Placé est un excellent jeu de couverture.
Cela dit, il est capital d'évaluer avec précision les forces en présence et d'éviter de cocher trop de chevaux sur une même combinaison.

 

Tiercé

Principes du Jeu 

Trouver les trois premiers, si possible dans l'ordre exact.

  • Fréquence : 1 fois par jour
  • Mise de base : 1 €
  • Mise maximale : 20 fois la mise de base
  • Retour parieur : 63,57 %

 

Rapports Moyens 

  • 1 027,39 € Ordre
  • 153,78 € Désordre
  • Rapports fusionnés avec deux du Classic Tiercé

 

Les Plus 

  • C'est le jeu le moins onéreux, avec le Classic Tiercé
  • Un principe simple
  • L'Ordre est moins hasardeux que pour le Quarté + ou le Quinté +

 

Les Moins 

  • Un concept un peu "vieillot", attirant moins de mise que par le passé
  • Des rapports dans l'ordre qui ne font pas rêver
  • Concurrencé par le Trio (sans ordre), parfois plus opportun

 

L'avis de "Tiercé Magazine" 

Imaginé par André Carrus, il a longtemps été le plus populaire des jeux du PMU. Souffrant de la concurrence du Quarté + puis du Quinté +, il est un peu en perte de vitesse.
Il reste intéressant pour ceux qui ont le sentiment d'avoir une ou deux bonnes bases.

 

Trio

Principes du Jeu 

Trouver les trois premiers, sans aucune notion d'ordre

  • Fréquence : Tous les courses de plus de 8 partants
  • Mise de Base : 1,50 €
  • Mise Maximale : 120 fois la mise de base
  • Retour Parieur : 66,75 %

 

Rapports Moyens 

  • 336,74 €

 

Les Plus 

  • Des rapports pouvant être rémunérateurs
  • Pas de notions d'ordre

 

Les Moins 

  • Son prix, plus élevé que le Tiercé
  • Difficile de trouver trois chevaux sur trois avec un ticket unitaire
  • Au combiné, les tarifs ont vite tendance à s'élever

 

L'avis de "Tiercé Magazine" 

C'est un jeu qui peut se révéler très spéculatif (avec la présence d'outsiders).
Toutefois, il faut souvent oser y mettre le prix, car les résultats sont aléatoires dans les course touffues.

 

Quarté

Principes du Jeu 

Touver les quatre premiers, si possible dans l'ordre exact

  • Fréquence : 1 fois par jour
  • Mise de Base : 1,30 €
  • Mise Maximale : 20 fois la mise de base
  • Retour Parieur : 64,68 %

 

Rapports Moyens 

  • 10 132,74 € Ordre
  • 879,91 € Désordre
  • 57,24 € Bonus (les 3 premiers)

 

Les Plus 

  • Le prix, nettement inférieur à celui du Quinté+, permet de faire des combinaisons
  • L'absence du Numéro Plus
  • Le rapport du Bonus n'est pas négligeable

 

Les Moins 

  • Moins médiatisé que le Quinté+, il attire de moins en moins de parieurs et la masse à partager est donc moins importante
  • L'ordre reste assez difficile à trouver

 

L'avis de "Tiercé Magazine" 

Le Quarté+ est un bon refuge pour tous les turfistes rebutés par le Nouveau Quinté+. Pour une mise abordable, l'espérance de gains reste alléchant.
Dommage que, comme le Tiercé, le gâteau à partager soit de plus en plus réduit...

 

Quinté

Principes du Jeu 

Dénicher les cinq premiers de l'arrivée, si possible dans l'ordre.
Avec le Numéro Plus, on peut toucher la Tirelire ou multiplier ses gains par dix.

  • Fréquence : 1 fois par jour
  • Mise de base : 2 €
  • Mise maximale : 20 fois la mise de base
  • Retour parieur : 67,80%

 

Rapports Moyens 

  • 1 888 474?97 € pour la Tirelire (Quinté+ Ordre plus Tirelire)
  • 70 656,53 € pour l'Ordre
  • 2 318,66 € pour le Désordre
  • 100,35 € pour le Bonus 4 (4premiers)
  • 34,67 € pour le Bonus 4 sur 5 (4 des 5 premiers)
  • 18,33 € pour le Bonus (3 premiers)

 

Les Plus 

  • Le quinté dans l'ordre + le Numéro Plus Gagnant : c'est la certitude d'empocher le pactole, même avec une arrivée de favoris.
  • Avec la création du Bonus 4 sur 5, on gagne plus souvent.

 

Les Moins 

  • La mise de base passée, en 2005, de 1,50 € à 2 €, augmentant considérablement le prix des combinaisons.
  • L'instauration du Numéro Plus a intégré du harsard ans un jeu sensé.
  • Offrir du Bonus 4 sur 5 a fait chuter tous les autres rapports
  • L'ordre est toujours difficile à trouver (120 permutations)

 

L'avis de "Tiercé Magazine" 

Bon nombre de turfistes souhaitent l'abrogation du Numéro Plus et, à cause de lui, se tournent vers d'autres paris, dont le Multi.
En outre, le Bonus E sur 4 a affaibli tous les autres rapports.
Toutefois, c'est le seul jeu du PMU capable de changer de vie...

 

2 sur 4

Principes du Jeu 

Trouver deux chevaux parmi les quatres premiers de l'arrivée

  • Fréquence : 4 fois par jour
  • Mise de base : 3 €
  • Mise maximale : 100 fois la mise de base
  • Retour parieur : 73,35%

 

Rapports Moyens 

  • 33,93 €

 

Les Plus 

  • Simple et Idéal pour débuter
  • En combiné, vous pouvez toucher jusqu'à 6 rapports 2 sur 4

 

Les Moins 

  • Pour la mise de base, le Multi est beaucoup plus spéculatif
  • La présence du favori ampute sérieusement les rapports
  • Que vous ayez coché des favoris ou des outsiders, il n'y a qu'un rapport unique

 

L'avis de "Tiercé Magazine" 

Le 2 sur 4 rencontre un succès particulier auprès des joueurs occasionnels et sert de couverture aux joueurs expérimentés.
Opter plutôt pour des favoris, en cochant au maximum 3 chevaux.

 

Classic Tiercé

Principes du Jeu 

Trouver les trois premiers, si possible dans l'ordre, dans une course de haut niveau.

  • Fréquence : Quelques fois par semaine, selon le calendrier des courses et si suffisamment de partants.
  • Mise de base : 1 €
  • Mise maximale : 20 fois la mise de base
  • Retour parieur : 63,57%

 

Rapports Moyens 

  • 1 027,39 € Ordre
  • 153,78 € Désordre
  • Rapports fusionnés avec ceux du Tiercé

 

Les Plus 

  • Permet de parier sur des chevaux de grande qualité, où les arrivées sont souvent logiques
  • Possibilité de faire un Champ Total, car le nombre de partants est généralement faible
  • Les grandes épreuves font l'objet de reportages qui regorgent d'informations

 

Les Moins 

  • La faiblesse du nombre de partants entame les rapports moyens.
  • Le Classic Tiercé n'est rémunérateur que dans l'ordre.
  • Peu de classic Tiercé en une semaine.

 

L'avis de "Tiercé Magazine" 

Ce pari offre aux puristes l'occasion de mettre à profit leur science des courses.
Les chevaux courant souvent leur bonne valeur dans ces épreuves de qualité, mieux vaux multiplier votre mise de base et permuter les ordres que de trop ouvrir vos combinaisons.

 

Multi

Principe du jeu 

Trouver les quatre premiers de l'arrivée, quel que soit l'ordre, en 4, 5, 6 ou 7 chevaux.
Plus vous cochez de chevaux sur vos tickets, plus vos chances de gagner sont élevées et plus faibles seront les rapports.

  • Fréquence : 4 fois par jour
  • Mise de base : 3 €
  • Mise maximale : 200 fois la mise de base
  • Retour parieur : 71,86%

 

Rapports moyens 

 

  • 3 384 € en 4
  • 789,85 € en 5
  • 264,60 € en 6
  • 113,42 € en 7

 

Les plus 

  • C'est le seul jeu qui permet d'enregistrer des combinaisons de 7 chevaux "seulement" 3 €.
  • Vous choisissez la dose de risque à insérer dans vos jeux.
  • L'existence d'une corrélation entre tous les rapports de Multi (le Multi en 4 vaut par exemple 35 Multis 7)

 

Les moins 

  • Pour des rapports spéculatifs, la présence d'outsiders est fortement conseillée.
  • Avec l'instauration de quatre courses quotidiennes supports du Multi, les rapports moyens ont baissé.
  • Trop de courses supportant le Multi manquent d'intérêts sportif...

 

L'avis de "Tiercé Magazine" 

C'est sans doute le meilleur jeu actuel, alliant stratégie et réflexion.
Pour une somme relativement abordable, il permet aux turfistes de faire le papier et de valider une combinaisons de plusieurs chevaux. Etablir des champs est plus onéreux mais peut se révéler rémunérateur.

 

Quadrio

Principe du jeu 

Trouver les 4 chevaux correspondant aux 2 premiers chevaux d'une course (course A) et aux 2 premiers chevaux d'une autre course suivante (course B). L'une des deux courses est celle qui est support du quinté+

  • Fréquence : 1 fois par jour
  • Mise de base : 2 €
  • Mise maximale : 1000 fois la mise de base
  • Retour parieur : 73%

 

Rapports Moyens 

  • 6.765 € "4 ordre" 
  • 1.496 € "4 désordre"
  • 55 € 3 chevaux

 

Les plus 

  • Il s'agit d'une sorte de report de couplés
  • Les espoirs de gains au "4 Ordre" peuvent être élevés

 

Les moins 

  • Le rapport "3 chevaux" affecte les deux autres rangs de gains 
  • En cas d'arrivée de favoris, les trois rapports peuvent être identiques
  • Jeu coûteux si l'on veut faire des longues combinaisons

 

L'avis de "Tiercé Magazine" 

Après un départ encourageant, les enjeux collectés sur le Quadrio restent faibles. 
Les rapports sont souvent inférieurs à l'addition des deux couplés, pris indépendamment.  

 

 

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